#ifndef NCURSJEU_H
#define NCURSJEU_H
#include <ncurses.h>
#include "Jeu.h"

typedef struct
{
    Jeu Jeu;
    Sprite * perso;
}ncursJeu;

/**
@brief <B> Brief Description </B> Boucle Ncurse. \n
@details <B> Description </B> Boucle qui fait évoluer le jeu sous Ncurse. \n
*/
void ncursjeuBoucle(ncursJeu* pNj);
void ncursInit(ncursJeu* pNj);
void ncursBoucle(Jeu *pJeu);
/*//void ncursAff( WINDOW* win, Terrain* pTer, Sprite* pSprite);*/
void transformerTerrainNcurses(Terrain* pTer);
void ncursAff( WINDOW* win, const Jeu *pJeu);
void transformerTerrainNcurses(Terrain* pTer);
void ncursBoucle(Jeu *pJeu);

#endif
